Apex英雄全道具效果
1、英雄是一款第一人称的快节奏游戏,在游戏中60名玩家将组成20个三人小队进入游戏地图展开对抗,只有一支队伍能够存活下来并取得战斗的胜利。游戏自2019年一经问世,就吸引了大批玩家的涌入英雄,虽然如今热度渐退效果,但依然不能掩盖它在吃鸡类游戏中所表现出的闪光点。接下来我将从一下几个方面逐步分析他的游戏系统以及这样设计的目的,在分析的过程中,我将会以作为对比对象进行分析并对比。游戏的单局游戏时长约为20-30分钟,游戏中玩家需要做的就是在游戏过程中搜集武器道具来武装自己,并击杀每个出现在你视线内的敌人,获得最终的胜利。
2、每局游戏的流程如下:。人物系统1人物技能:不同又相同英雄,枪法第一位道具。英雄相对于引入了角色的技能系统,英雄中将角色分为了侦察,突击,支援道具,重装四类,每个人物的三个技能为游戏提供了更多的战术选择。但在将角色赋予技能时,并未参考传统的战法牧结构,或者是像一样对于战局有着关键影响力的技能,更多时候,角色的技能只能够起到辅助作用,正确的使用技能,能够暂时改变场上的局势却不能影响对局的胜负,这也是设计师想要突出的一点:游戏中最重要的还是枪法。
3、这一类技能为队伍提供战术选择,如偷袭,逃跑,隐蔽,绕后。如班加罗尔的烟雾弹,恶灵的传送门,机器人的滑索与预知安全区,猎犬和密客的侦察,直布罗陀的防护罩效果,亡灵的大招等,
4、如恶灵的踏入虚空,动力小子的扎针,猎犬的狩猎状态,直布罗陀的枪盾等。如命脉的治疗机与空投仓,罗芭的黑市等。
5、这类技能通常具有明显提示和延迟,并且不分敌我。如直布罗陀和班加罗尔的大招轰炸,侵蚀的毒气道具。
ApeX英雄
1、可以看出设计师想要突出的并不是技能使用时的一锤定音,而是将技能作为一种辅助道具来使用,大范围的伤害型技能都是敌我不分的,而即使是游戏中伤害最高的直布罗陀的轰炸,也不可能杀掉一个状态不好的满编队伍英雄。游戏中最具有代表性的治疗技能是命脉的治疗机,而这个技能回血速率很慢,且是固定位置,敌我共用的,这也就导致了在战斗时使用无法跟上队友的速度英雄,所以更多时候是作为大战后的恢复技能,这也反映了设计师所这样设计的目的:那些花里胡哨的都是辅助,还得老老实实打枪效果。作为一款游戏英雄,在对枪时最重要的除了枪法,就是角色的了效果,毕竟打西瓜和芝麻的差别不是一般的大道具,而在游戏中为了突出不同角色的特点,重装型角色的往往要比其他角色大上一圈。
2、可以看出最大的直布罗陀要比最小的恶灵打出一倍左右,因此对于玩家来说效果,面积更大的直布罗陀在对枪过程中显然是处于劣势的,因此设计师又对角色的承伤能力做出了调整:道具。对于较大的角色如直布罗陀和侵蚀,为其加上了强化属性,受到的伤害减少15%英雄,而对于较小,高机动性的角色如恶灵,机器人,命脉等加上了低调属性英雄,使其收到的伤害增加5%以平衡他们与其他角色在上的差距。游戏中的大部分配件都分为白,蓝,紫,金四种等级,相对于中丰富多样为玩家提供选择广度的配件效果,中的大部分配件都是该类型枪械通用,比如枪管,标准枪托配件适配所有提供此插槽的武器,一方面为配件增强了适配性,另一方面又增强了了配件所增强的数值,更加凸显出了高等级配件的重要性效果,在没有安装任何弹夹配件的情况下,除了35发子弹的喷火轻机枪外,没有任何一把武器的弹夹容量超过
3、这导致无论是哪一把枪效果,都对高等级的武器配件有很深的需求。这里以枪管稳定器,加长式弹夹和标准枪托为例:。可以看出英雄增强了武器配件提供的属性,使得玩家能够明显感觉到高等级武器配件所带来的增益,这种可以明显感觉到的提升无疑使玩家在获得高等级配件时获得更强的正反馈。截止至2020年8月英雄,所提供的武器相对于也是少的可怜,一年半的时间也仅仅推出了三款新武器,但相对于,为每把武器都提供了独特的定位与机制道具,使得每款武器都有玩家愿意使用,突出了武器的差异性。
4、武器的即用配件的加入道具,使一部分武器在得到即用配件之后能够得到质的变化,使用价值大大提升,也为玩家提供了除老老实实追求满配之外的另一选择。伤害较高的单发精准步枪道具,在安装双发扳机配件后可二连发。
5、延迟开火,射速伤害都很高,在安装射击模式转换器后可转换为单发伤害60的狙击枪。射速中等,伤害中等,爆发一般的中庸冲锋枪英雄。